بازی اورجینال Horizon Forbidden West PS4
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Horizon Forbidden West PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی Horizon Forbidden West PS4
Horizon Forbidden West داستان آلوی را ادامه میدهد و او به سمت غرب به سمت آمریکای آینده دور میرود تا در مرزی باشکوه، اما خطرناک، جایی که با ماشینهای الهام بخش و تهدیدهای مرموز جدید روبرو میشود.
من حدود 30 ساعت را در سرزمین های Horizon: Forbidden West به خاک سپرده ام. در سرما از کوه ها بالا رفته ام، زیر آب شنا کرده ام و به بقایای لاس وگاس غوطه ور خیره شده ام، آلوی را تماشا کرده ام که عرق پیشانی خود را در بیابان و در یک محیط سرسبز استوایی نزدیک خط ساحلی پاک می کند.
من نسبتاً تازه از مبارزه با رئیس نهایی بازی، با صدای یک افسانه علمی تخیلی (آیا واقعاً به خاطر بلند گریه کردن، ترینیتی را شکست دادم؟) تازه هستم، و در حال سپری کردن هیجان آخر بازی خود برای کمک به مردم، تماشای Aloy هستم. قهرمان مجموعه، اساسا تبدیل به جنگجوی دوستانه محله می شود.
تریلر گیم پلی بازی Horizon Forbidden West PS4
Horizon: Forbidden West یک دستاورد شگفتانگیز در لول های مختلف است، اما به عنوان وسیلهای برای صعود Aloy به پانتئون قهرمانان سونی، همراه با کریتوس، راچت و کلنک و ناتان دریک، برای من بسیار برجسته بود.
چیزی در مورد دومین بازی از سری سونی وجود دارد که هم قهرمان و هم فرنچایز را در استراتوسفرهای مهم و محبوب قرار می دهد: من به God of War 2 و Uncharted 2 به عنوان یکی از بهترین بازی های سونی که تا کنون ساخته شده است نگاه می کنم. منصفانه است که بگوییم HFW هر زمان که اتفاق بیفتد، هر یک از اکسپلویتهای آینده Aloy در PS5 و فراتر از آن را به طور محکمی در انتشار رویدادها تثبیت کرده است.

این بدان معنا نیست که HFW کامل است. این یک "غواصی عمیق" است که در اصل به معنای جدا کردن برخی چیزها است، حتی اگر آنها را دوست داشته باشیم. پسر ما کریس "اتوم" دی آنجلوس برای بررسی اولیه ما از Horizon: Forbidden West بسیار عمیق بود، بنابراین برنامه در اینجا این است که چند ستون از بازی را بررسی کنیم و به عنوان جفت چشم دوم عمل کنیم. به علاوه، نیازی به تکرار واقعی وجود ندارد.
داستان بازی Horizon Forbidden West پلی استیشن 4
بنابراین، آیا آلوی یک نمونه است؟ این بستگی به این دارد که آیا فکر می کنید شخصیت های لوک اسکای واکر که در حماسه های خود اهمیت چندانی ندارند، با توصیف مطابقت دارند یا خیر. در Horizon Zero Dawn PS4، بازیکنان شاهد شروع Aloy به عنوان یک عضو گیج و طرد شده از قبیله خود بودند که باعث ترس یا عصبانیت افرادی می شد که با آنها روبرو می شد.
همانطور که او در درک خود از آینده ماشینی اطرافش رشد کرد، اعتماد به نفس و قدرتش را نیز افزایش داد و اصول اصلی سیستم اعتقادی و شخصیت خود را تثبیت کرد - یک تمرکز وحشیانه و تکنگر (نه تمرکز، که به آن خواهیم رسید. به بعد) در مورد هر کاری که در دست است، قادر به رویکردهای تحلیلی، احساسی و عمل گرایانه به هر موقعیتی است، به جز عاشقانه و مزخرفات خالص، که به نظر می رسد برای هیچ یک از آنها زمان زیادی ندارد.

به نظر میرسید که هیچکس هنوز برای دانستن آن آماده نیست، اما آلوی یک قهرمان در حال ساخت بود. شکلدهی روایت Guerrilla Games از Aloy به آن شخصیت رویداد اصلی در اولین بازی او به طرز ماهرانهای انجام شد، بهویژه زمانی که مشخص شد که او شبیه شخص واقعی است که به تحقق این جهان کمک کرد. این یکی از پیچش های داستانی عالی است که من دیده ام، لعنت بر منطق آینده نگر.
در Horizon Forbidden West، Aloy اکنون یک برند است. بسته به این که او در کدام منطقه از نقشه وسیع خود را پیدا کند، مردم برای او یک نام مستعار دارند: نجات دهنده یا مریدین. اجداد زنده. قهرمان. اوتلندر. به اعتبار او، آلوی ترجیح می دهد فقط با نامش شناخته شود - اما این تواضع و یکدلی هسته اصلی یکی از ایرادات شخصیتی او است، که اعتقاد ثابت اوست که او واقعاً تنها کسی است که می تواند از عهده اتفاقات و اتفاقات برآید. باید انجام شود.
این بداخلاقی یا مغرور نیست، اما یک مجموعه قهرمان خودخواسته و تنها است که در قسمت اولیه تلاش اصلی تا حدودی به طرز نامحسوس و آزاردهنده ای مدیریت می شود. من دوست دارم که چگونه به روحیه درخشان او سایه می افزاید، اما همچنین به این معنی است که او مایل است دوستانش را شبح کند وقتی آنها به آنها کمک می کنند تا حدی که غیرمنطقی باشد (وارل بیچاره) و او را در موقعیت های تقریباً غیرممکن قرار می دهد که نیازی به آنها نداشت.

با این حال، آنچه ضربه را نرم می کند، این است که او چقدر باهوش و قادر به رشد و خودآگاهی است. انسانیتی در او وجود دارد که در هر ماموریت اصلی، جستجوی جانبی و انتخاب دیالوگ خود را نشان می دهد. این به بازیکن این امکان را می دهد که بداند او هنوز در حال رشد است و کارهای زیادی را انجام می دهد و همه چیز را همانطور که برای فردی در اوایل دهه 20 زندگی اش انتظار می رود که مسئول نجات جهان است، مدیریت می کند.
همچنین بسیار جالب است که گهگاه ببینیم که او وضعیت خود را در بدترین حالت در شرایطی که لازم است در آغوش می کشد. در یکی از ماموریتهای اولیه در جامعه Chainscrape، یک اراذل محلی در یک رسوایی فساد، آلوی و اعضای جامعه را به خشونت فیزیکی در مقابل همه تهدید میکند.
چرخ گزینه دیالوگ رسید، و من یکی را انتخاب کردم که مشت کنارش بود، که تقریباً همیشه پاسخ Aloy برای این مزخرفات وقت ندارم. آلوی با تمام فحش های "ناجی مریدین" به سمت آن مرد رفت و گفت: "مطمئنی می خواهی این کار را بکنی؟ می دانی من کی هستم. فکر می کنی اوسرام لونک می تواند جلوی من را بگیرد؟" مرد یخ کرد، استارت کرد و گفت: "من ... چهار تا پسر دارم!" ... کلماتی که به سختی در حضور کسی که ارتش ها را نابود کرده و تندرجاوها را برای قطعات شکار می کند، ثبت می شود. او ترک می کند.

جدای از این تعامل، بهترین جنبه ذاتی تجربه Horizon Forbidden West افراد دیگر بوده است. آلوی در حالی که وسعت غرب ممنوعه را در بر می گیرد، نه تنها با انبوهی از تمدن ها و فرهنگ های کوچک روبرو می شود (من حدس می زنم غرب آنقدرها هم ممنوع نیست) بلکه در نهایت می آموزد که به افراد بیشتری اجازه دهد وارد مبارزه خود شوند و به آنها فوکوس (مرکز؟) می دهد و توانایی یادگیری علم و تاریخ جهان به روش او.
خوشبختانه، شخصیتهایی که تیم او را تشکیل میدهند بهجای افراد سادهای که از کلمات و شکلهای درخشان جلوی خود میترسند، باهوش و آماده یادگیری هستند. آلوی نی قرمزی است که نوشیدنی روایی بازی را به هم می زند، اما دوستانش آن را به یک کوکتل متنوع و غنی تبدیل می کنند که ارزش مصرف دارد.
من کمی حال و هوای Mass Effect را پیدا کردم، زیرا آلوی قادر بود با تک تک اعضای تیمش در لانه خود گفتگوهای عمیقی داشته باشد، اما متوجه شدم که برخی از آنها ماموریت های شخصی و ماموریت های جانبی خود را دارند.

بر خلاف Mass Effect، در Horizon Forbidden West سرنوشت آنها بر این نیست که آیا شما هر گزینه مکالمه و ماموریتی را با آنها انجام می دهید یا خیر، اما این امکان را به فرد می دهد که حتی بیشتر روی دوستان Aloy سرمایه گذاری کند، زیرا آنها به نوبه خود قوس شخصیت Aloy را غنی و رنگ می کنند.
پیوند با آنها ضروری بود. من بدم نمی آمد که به کوتالو، یکی از اعضای قبیله جنگجوی تنکث، کمک کنم تا ابزاری برای ساختن یک بازوی جدید برای او پیدا کند، زیرا بازوی اصلی او در نبرد با شورشیان گم شد. یا شاهد رشد وارل به عنوان اولین دوست واقعی و بازمانده آلوی باشید.
یا جنگیدن با ارند، سرباز وفادار اوسرام. یا صحبت با زو، یکی از اعضای اوتارو، قبیله ای که عمدتاً با طبیعت هماهنگ است و ماشین ها را "خدایان زمین" می نامد و در نهایت تبدیل به معادل سرپژوهشگر برای گروه دوستان آلوی می شود. شما در نهایت یاد می گیرید که برای همه آنها بکشید.

در Horizon Forbidden West دوستان برای جنگیدن به دشمنان نیاز دارند، و من شیفته ی آنتاگونیست های HFW شدم، که همگی این نظریه را تقویت می کنند که در شرایط پسا آخرالزمانی، اغلب این افراد هستند که باقی می مانند که بسیار بدتر از زامبی ها، خون آشام ها، یا در این مورد، قاتل هستند. موجودات رباتیکی که هر چه از زمین باقی مانده را پر می کنند. بله، برنامه مخرب Hades همچنان وجود دارد، همانطور که سایلنز، که احساس می کند مرلین مرموز این جهان برای آرتور آلوی است، همچنان حضور دارد.
اما اثر بزرگتری از اعضای Far Zenith باقی میماند، گروهی از نخبگان ثروتمند و قدرتمند جهان که از فناوری برای فرار از پایان جهان از طریق کشتی ستارهای استفاده کردند و خود را برای قرنها زنده و شکستناپذیر نگه داشتند، تنها برای بازگشت و تلاش برای «بازسازی» سیاره در تصویر آنها با تلاش برای خراب کردن دوباره آن. من از این افراد متنفر بودم و احتمالاً شما هم خواهید بود.
با یک استثنا، رهبری دور زنیت تقریباً کاریکاتوری از هر چیزی است که ممکن است در مورد نخبهگرایی، ثروت شرکتی و قدرت لول بالا دوست نداشته باشیم. رهبر آنها جرارد، یک ابرمدیرعامل متکبر معمولی است و عضله او اریک است، یک سرباز خصوصی سابق ارتش که میل به خشونت دارد و در طول جنگ بیش از حد صحبت می کند.

سومین مورد و استثنا (نه خیلی زیاد)، تیلدا ون در میر بود که چیزی شبیه به وجدان دارد و بیشترین لایه ها را به عنوان شخصیت دارد. من دوست داشتم که چگونه او کسی است که بیشتر به گذشته اجدادی آلوی می تاباند و نکاتی را در مورد الیزابت سوبک و نحوه رابطه عاشقانه آنها ارائه می دهد.
او نزدیکترین و ملموسترین پیوندی است که آلوی با سوبک دارد، و اینجاست که رویکرد مستقیم آلوی بهجای غرق شدن در موجی از احساسات متضاد، از نظر ذهنی برای او بهتر عمل میکند. Horizon Forbidden West از طریق برخورد شخصیتها، کاوش و افسانهها، دنیایی عمیق و نفسگیر را به بازیکن میدهد که نتیجه نهایی و پایانی را واقعاً رضایتبخش میسازد.

اینجا جایی است که میتوان «جدیدترین چیزها» را در بازی Horizon Forbidden West دید و همچنین یکی از پایههای تجربه Horizon است. با این حال، بازی کمی شروع دشوار دارد، زیرا توضیحی ناشیانه در مورد اینکه چرا Aloy عملاً از نظر آیتم ها و توانایی های خود از بازی اول به نقطه اول بازگشته است.
گیم پلی بازی Horizon Forbidden West هورایزن غرب ممنوعه پی اس 4
او در سفرهایش قبل از داستان Horizon Forbidden West به طرز ناخوشایندی "بیشتر وسایل خود را از دست داد"، بنابراین کمی ناامید کننده است که بدانید Aloy که برای ده ها ساعت از طریق DLCها تا لول 50 ساخته شده بود - حتی پیدا کردن لباس فناوری سپر - عملاً از بین رفته است.
برای همیشه و باید دوباره ساخته شود. شما می توانید از دست دادن آیتم های خاص را توضیح دهید، اما شاید از دست دادن مهارت ها را نه، مگر اینکه او عملاً در کمین قرار گرفته باشد، مرده بماند و مجبور شود دوباره یاد بگیرد که چگونه دوباره به موقع برای دنباله مبارزه کند. من دوست داشتم دوباره او را بسازم، اما این مرا اذیت کرد.

آلوی، حتی محدود، هنوز به عنوان یک الهه جنگجو شناخته می شود و به مقدار زیادی سلاح و ابزار برای از بین بردن انسان ها و ماشین ها به طور یکسان رشد می کند. چیزی که به طرز ماهرانه ای کمک می کند، چشم انداز کلی بازی خارج از مرکز است، که Aloy را در یک سمت صفحه قرار می دهد و فضای زیادی را برای مشاهده، از جمله مناظر عالی، اهداف متعدد یا چرخ سلاح فعال شده که با یک لمس زمان را کاهش می دهد، باقی می گذارد.
به آلوی امکان می دهد سلاح یا مهمات خود را در حال پرواز انتخاب کند. در واقع، Aloy می تواند چیزی شبیه به یک ارباب زمان در نبرد باشد: نه تنها بالا بردن چرخ سلاح باعث کاهش سرعت کارها می شود، بلکه Aloy همچنان توانایی ایجاد "تمرکز" را از طریق یک کلیک انگشت شست حفظ می کند، که همچنین زمان را کاهش می دهد تا به Aloy اجازه دهد تا شوت ایده آل را در مقابل نقاط ضعف متعدد یک ماشین قرار دهید.
ساعتها مبارزه در Horizon Forbidden Westتا حدودی لحن چرخهای داشت، مانند Zero Dawn: با هیولاها روبرو شوید، سرعت کار را تا حد امکان کاهش دهید، زنده بمانید و پیشروی کنید، قطعات را نجات دهید. همیشه خیلی باحال به نظر می رسد. مثل استفاده از یک تیر و کمان در «ماتریکس» هر بار است، اما پس از چند روز بازی، گاهی اوقات ممکن است خسته کننده شود و تصور می کنم تماشای (و شنیدن) همیشه آزاردهنده است.

از بین بردن بخشی از این یکنواختی سلاح های جدیدی است. شما در مورد دستکش تیرانداز و پرتاب دیسک به سبک شاتگان شنیده اید که به شما احساس کمی شبیه ترون می دهد، اما مورد علاقه من از سلاح های جدید پرتاب کننده سنبله است که اساسا Aloy را قادر می سازد نیزه های قدرتمندی را پرتاب کند.
من با این خیلی لذت بردم با استفاده از این، آلوی از Hawkeye یا Katniss Everdeen به آشیل تبدیل میشود و به شدت به هر هدفی که لازم میداند عذاب دقیق و نوک تیز پرتاب میکند. من با حمل یک پرتاب کننده سنبله "افسانه ای" به نام Skykiller مشغول انجام ماموریت های جانبی بودم. می تواند همه چیز را منفجر کند. من احساس نمی کنم نیازی به گفتن بیشتر در مورد آن وجود دارد.
من از پیشرفتها و جنبههای اضافی در نبرد فیزیکی قدردانی میکنم. در بازی قبلی، حملات نیزهای و تواناییهای مبارزه تن به تن Aloy تقریباً شبیه لباس پوشیدن به پنجره بود. در حال حاضر ضربات فیزیکی بخشی جدایی ناپذیر از بسته نبرد او است، به ویژه توانایی او برای ترکیب آرایه ای از ترکیب های جدید با زرادخانه حملات ویژه اش. هنگام تعیین بهترین زمان و مکان برای برخی از CQC که قبلاً وجود نداشتند، یک حس واقعی عقب و جلو وجود دارد، که باعث میشود مواردی مانند حملات حیاتی و ناکدانهای دشمن کاملتر به نظر برسند.

در Horizon Forbidden West یکی از حملات ویژه "Valor Surge" Aloy ضربات بیشتری به نیزه او میافزاید، بهاندازهای که لحظاتی پیش میآمد که احساس میکردم یک قهرمان دیگر سونی هستم که در جنگهای فیزیکی از نزدیک و کشتن هیولاها تخصص دارد. به اندازه مو ندارد. با این حال، کریتوس می تواند مانع شود.
نمی دانم چرا، با هر کار دیگری که می تواند انجام دهد، آلوی نمی تواند بلاک کند. من نمی گویم که او باید بتواند یک Rollerback شارژ (یکی از چندین ماشین جدید برجسته) را تکان دهد، اما چرا اگر کسی شمشیر خود را به سمت او تاب می دهد، نمی تواند منحرف شود یا عقب نشینی کند؟
توانایی آلوی در جاخالی دادن و غلت زدن در دفاع خوب است، اما همیشه عجیب به نظر میرسید که یک فرقهگرا به طور منظم در Aloy تاب بخورد و وقتی یک نیزه تیغهای کاملاً قابل استفاده ماشینکش و نجاتدهنده جهان در اختیار دارد، مجبور میشود از مسیر خارج شود. روی او اگر میتوانید برای آلوی فضا ایجاد کنید تا از بالا در هوا سر بخورد، میتوانید جایی را برای او باز کنید که حداقل سلاحش را چند اینچ جلوی صورتش بلند کند.

پیمایش در اطراف غرب ممنوعه نیز به لطف برخی ابزارهای جدید که بعد عمودی را اضافه می کند، یک ویژگی برجسته است. یکی از آن ها Pullcaster است، قلاب گیره دار سریع رهش که آلوی می تواند از آن برای چسباندن به نقاط بالا رفتن زمانی که در حال بالا رفتن از سازه ها، کوه ها یا هر چیز دیگری است استفاده کند. او همچنین میتواند از آن برای کشیدن اشیا به سمت خود، مانند نقاط پرشتر، یا باز کردن گذرگاههای جدید استفاده کند. این در برخی از بخشهای اصلی بازی ضروری میشود و میتواند نوعی حس کاوشگری مانند Tomb Raider را ارائه دهد، اگر نه پلتفرم سبک.
قبلاً به پاراگلایدر اشاره کردم که اگر وارد یک شهر می شوید یا به منطقه ای از دشمنان نزدیک می شوید، می تواند کمی سرگرم کننده باشد ... یا در تلاش برای فرود آمدن بر روی Tallneck، یک دستگاه نگهدارنده قوی و نسبتاً بی ضرر از Zero Dawn. می توان برای اطلاعات نقشه هک کرد.
Aloy's Focus نقش بسیار بزرگتری را ایفا می کند، که من بیشتر از آن لذت بردم. مانند BB در Death Stranding، فوکوس اکنون میتواند با استفاده از شبکهای بافتدار از x و خطوط زرد و قرمز به جایی که Aloy میتواند صعود کند، اشاره کند.

همچنین میتواند مانند قبل آهنگها را علامتگذاری کند و به Aloy کمک کند تا چیزهایی مانند اشیاء متحرک یا حتی نقاط ورود احتمالی را به صفر برساند. همچنین به عنوان ابزاری برای شناسایی در برابر ماشینها، عملکرد بسیار سریعتری دارد، بهویژه وقتی صحبت از این باشد که چه سلاحهای عنصری بیشتر بر آنها تأثیر میگذارند.
با این حال، یکی از موارد افزوده در Horizon Forbidden West، قابلیت غلبه بر Sunwing و سوار شدن بر آن است. به عبارت دیگر، بله، شما می توانید پرواز کنید. این خیلی بعداً در بازی ظاهر می شود، اما ارزش صبر کردن را دارد. نه تنها مالکیت کامل نقشه را به شما می دهد، بلکه می تواند به انعطاف پذیری شگفت انگیزی در رویکرد شما منجر شود.
پرواز به سمت یک اردوگاه شورشیان، پریدن از سان وینگ و سر خوردن به داخل منطقه، مراقبت از تجارت، سپس پریدن و دست و پنجه نرم کردن بر روی سان وینگ خود و پرواز کردن را تصور کنید. در چنین لحظاتی، آلوی بتمن است.

Horizon: Forbidden West همچنین Aloy را به زیر آب میبرد، که بعد وسیع دیگری از کاوش را برای ما که میخواهیم چیزهای خوب را شکار کنیم، اضافه میکند. این یک ضرورت در طول برخی از ماموریتها است، اما خاطرهای که خودنمایی میکند زمانی اتفاق میافتد که Aloy یکی از عملکردهای اصلی Zero Dawn را در جایی که قبلاً لاسوگاس بود جستجو میکند، قسمتهایی از آن در اعماق غرق میشوند.
در طول آن ماموریت، احساس عظمت غمگینی به وجود میآید، اگر افسانهها را بخوانید و به دیالوگها گوش دهید، اما چشمانداز کامل بقایای غرقشده شهری که زمانی پرجنبوجوش بود، برای چشمها رفتاری بیمارگونه است - یکی از بسیاری از تصاویر خیرهکننده بازی. برای شما به ارمغان می آورد.
جمع بندی
اغراق کردن از زیبا بودن بازی Horizon Forbidden West سخت است، و من کلمات زیادی را نمی سوزانم تا در مورد آن به شما بگویم. این بهترین بازی است که تاکنون در PS5 دیده اید. از برخی جهات، ممکن است از نظر بصری تقریباً بسیار غنی باشد، زیرا آلوی این عادت فنی عجیب را داشت که چیزهای مهم و خاص را ببیند و قبل از اینکه بتوانم خود را با شکوه و جلال تطبیق دهم، آنها را صدا می زد.

او میگفت: «این جایی است که باید بروم» و من نمیدانستم کجا. یا، "من می توانم به آن چنگ بزنم" و نمی توانم آن را در میان تمام مناظر با جزئیات دقیق دیگر بگیرم. همچنین، با وجود تمام پیشرفتهایی که به سمت Aloy انجام شده است که میتواند عملاً به هرجایی برود، کوهنوردی همچنان میتواند تا حدودی متلاطم باشد.
این مانند Assassin's Creed یا Uncharted نیست، جایی که کاساندرا یا هرکس دیگری می تواند به هر چیزی دست بزند و شروع به صعود کند، یا جایی که ناتی مسیر و جریان روشنی دارد. برخی جاها وجود دارد که Aloy نمی تواند به آنها چنگ بزند، اما 100 درصد مشخص نیست که چرا، و این ناهماهنگی می تواند منجر به برخی از زمین خوردن ها یا زمین خوردن های عجیب و غریب شود.
جدای از گاف های کوچک، Horizon: Forbidden West همه چیزهایی است که از بازی اول به آن امیدوار بودم - و خیلی چیزهای دیگر. این یک کار زیبا است که سزاوار تمام زمانی است که یک دارنده PS4 یا PS5 می تواند آن را بدهد. این یکی از موارد ضروری در هر کتابخانه بازی است و باید در جلو یا نزدیک چرخش شما باشد.








When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
